esyr: (Default)
[personal profile] esyr
Вот сидели мы тут сегодня с Лёшей в му-му на Фрунзенской, читали мою курсовую. И возник у нас спор по поводу одного определения. Лёша говорит, что оно непонятное и надо написать иначе, я отрицаю. Соответственно, вопрос к читателям: какое из этих определений лучше? Критерии лучшести предлагается определить каждому для себя с учётом того, что это --- текст курсовой.

Вариант 1:
Для введения понятия выпуклого множества на простраснстве множества пикселей набора изображений воспользуемся понятием выпуклого множества в 4-х мерном евклидовом пространстве (R4). Множество пикселей M будем называть выпуклым если оно покрывается выпуклой оболочкой, которая включает все пиксели M и не включает ни одного пикселя не входящего в рассматриваемое множество.


Вариант 2:
Определим выпуклое множество M в пространстве четырёхмерных векторов с целочисленными координатами V как множество, для которого существует выпуклое множество MR в пространстве R4, включающее все точки из M и не включающее ни одной точки из V \ M. Определение выпуклого множества в Rn есть, например, в [Половкин].
Определим выпуклое множество в пространстве наборов изображений, как множество, являющееся выпуклым в пространстве четырёхмерных векторов с целочисленными координатами V.


В качестве бонусного вопроса: где чей вариант определения?

Date: 2008-05-17 09:32 pm (UTC)
From: [identity profile] danvolodar.livejournal.com
Второй мне нравится больше, но тошнит и от того, и от другого.

Date: 2008-05-17 09:54 pm (UTC)
From: [identity profile] esyr.livejournal.com
omg, why?

Date: 2008-05-18 01:23 pm (UTC)
From: [identity profile] esyr.livejournal.com
Так лучше? http://esyr.livejournal.com/107825.html

Date: 2008-05-18 01:31 pm (UTC)
From: [identity profile] danvolodar.livejournal.com
Гораздо.

Profile

esyr: (Default)
esyr

October 2010

S M T W T F S
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 31st, 2025 01:41 am
Powered by Dreamwidth Studios